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Super Mario PC-Games - Forum
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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Sa 2. Mai 2009, 18:53 
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Feuer Mario
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Das will ich nicht bezeugen :D
Im Vordergrund steht doch schließlich das Kartfahren.Das mit dem Tastendrücken ist doch im Grunde nur eine kleine Verbesserung und erfordert mehr Können als stumpf immer nur die Level abzufahren (die Route war ja früher eigentlich immer dieselbe) mMn.

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Sa 2. Mai 2009, 21:06 
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Ja, genau dieses stumpfes Geradeausfahren soll abgeschafft werden. Daher müssten da (falls das Spiel mit dem RPG Maker gemacht wird, bei anderen Programmen wäre das vermutlich kein größeres Problem) ein paar Zusatzherausforderungen eingebaut werden. Andere Vorschläge sind aber natürlich auch willkommen ;).

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mo 4. Mai 2009, 19:10 
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Feuer Mario
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Registriert: Fr 8. Aug 2008, 14:14
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ja man sollte schon um die kurve schlittern und nicht einfach um die ecke fahrn wie sonst immer

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: So 24. Mai 2009, 09:47 
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Yoshi
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Ich kann dir helfen die KI der gegner zu bauen ist gar nicht so schwer, aber es braucht schon etwas Zeit, doch dannach sparst du pro strecke viel zeit da die gegner sich den weg fast ganz selber suchen


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mo 25. Mai 2009, 22:07 
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Beiträge: 705
Joao hat geschrieben:
Ich kann dir helfen die KI der gegner zu bauen ist gar nicht so schwer, aber es braucht schon etwas Zeit, doch dannach sparst du pro strecke viel zeit da die gegner sich den weg fast ganz selber suchen
Hm, wie stellst du dir die KI denn vor?

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mo 25. Mai 2009, 22:47 
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Yoshi
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Registriert: Sa 23. Mai 2009, 14:15
Beiträge: 47
Also es basiert auf die funktion um terrin IDs zu erlesen, du machst ein Terrin ID der für NACH OBEN eine für NACH LINKS usw für alle richtungen dann wird immer die terrin ID die 1 - 3 felder vor dem gegner liegt geschaut und dann die richtung des gesichts daran angepasst, und die begwegung ist immer "nach vorne" verstehst du das prinzip?


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Do 28. Mai 2009, 12:04 
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Beiträge: 705
D.h. etwa so :
Code:
<FORK Optn: Varl[0001:Terrain-ID nach 2 Schritten]=1>
 <Move Event : Gegner, Face Up>
 <Move Event : Gegner, Forward>
<>

Hm, ja, das wäre eine Möglichkeit. Gibt es da noch Erweiterungsmöglichkeiten?

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Do 28. Mai 2009, 12:47 
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Yoshi
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Also eher so :
G1X = Gegner1X coor
G1Y = Gegner1Y coor
if Gegner Face Up
G1Y = G1Y-2
end case
if Gegner Face Right
G1X = G1X+2
end case
if Gegner Face Down
G1Y = G1Y+2
end case
if Gegner Face Left
G1X = G1X-2
end case

CheckTerrinID IDX:G1X IDY:G1Y
if TerrinID = 1 (Boden)
end case


if TerrinID = 2 (Oben)
Move event : Gegner Face up
end case

if TerrinID = 3 (Right)
Move event : Gegner Face Right
end case


if TerrinID = 4 (Unten)
Move event : Gegner Face Down
end case


if TerrinID = 5 (Oben)
Move event : Gegner Face Left
end case

Move event : Gegner Forward


Das ist blos für die bewegung du brauchst aber ein angepasstes chipset, der obere rand der map zB brauchst du doppelt einmal für nach links und einmal für nach rechts und du brauchst überhaupt 4 'Rand' grafiken


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Di 2. Jun 2009, 10:26 
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Ja, so ähnlich hatte ich es mir gedacht. Mal sehen, was es da noch für Erweiterungsmöglichkeiten gibt. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass man so die Stellen kennzeichnen kann, auf welchen die Gegner Items benutzen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Di 2. Jun 2009, 14:10 
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Yoshi
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du kannst für die items machen falls es ein projektil ist die KI nutzen von shootern gegner also wenn der gegner in einer linie mit einem anderen spieler ist dann schiesst er und der turbo : wenn die nächsten 6 - 7 felder nur straße ist dann nutzen


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Di 2. Jun 2009, 22:00 
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Ja, so in etwa wollte ich es machen. Möglich wäre auch (etwa bei Bananen), manche Terrains als bevorzugte Itemablagestellen festzulegen (kombiniert mit einem Zufallsgenerator) :).

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mi 3. Jun 2009, 09:05 
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Feuer Mario
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hört sich gut an (ihr kennt euch ja ziemlich gut aus ;) )
ich hab auch noch nen vorschlag fürs fertige spiel:
Den Partymodus
Dabei werden die spiele (z.B. Kart fahren, Jump n run, ...) in zufälliger reihenfolge gespielt und wer am ende die meisten punkte hat gewinnt.

PS: gibt es dann auch mehrspielerspiele?
Dann könnt man das super in den Partymodus einbauen ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mi 3. Jun 2009, 11:11 
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Zufallsspiele wären auch eine Idee ... aber vermutlich nicht so richtig passend, da es eher größere/längere Minispiele sind, d.h. nicht so wie die aus Mario Party bekannten Minispiele. Solche kleinere Spiele werden aber auch dabei sein, wie diese durchgeführt werden, weiß ich aber noch nicht.

Mehrspieler-Minispiele sind auch geplant, allerdings nur einige wenige (und zudem kurze), die vermutlich getrennt von den Einzelspieler-Games sind.

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mi 3. Jun 2009, 16:04 
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Yoshi
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Naja falls du denkanstöße brauchst wie man etwas skripten soll oder einige ideen für games ich bin eine gute Quelle, du kannst dich natürlich auch an den Bowser Minigames die ich für SM PC Fun 2 mal geskriptet habe inspiriern sprich sie ganz zu kopieren die sind ja gut gewesen


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Sa 6. Jun 2009, 17:40 
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Ok, cool, danke :).

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mo 29. Jun 2009, 13:13 
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Yoshi
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Ralph, hast du schon angefangen :p
Was ich wieder haben will ist das mit dem König :yes: (Natürlich ausgereifter)


PS: Revolutionen sind beim König-Spiel voll crazy cool


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Mo 29. Jun 2009, 16:42 
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Ich hänge noch immer bei SM PC Fun 2 fest :/.

Für das Königsspiel hatte ich mir auch noch überlegt, es eventuell aus der Sicht von Bowser zu machen (d.h. Bowser versucht, eine Revolution anzuzetteln oder einen Krieg zu führen). Ansonsten wohl aus der Sicht von Prinzessin Peach (anstelle des Königs). Aus welcher Perspektive würdet ihr es machen und was sollte unbedingt im "Königsspiel" vorkommen?

Ich habe mir noch überlegt, dass man eine gewisse Balance zwischen "nett zu den Untergebenen sein" und "klar machen, dass man selbst der Boss ist" finden muss. Ist man zu nett, verliert man Autorität, im anderen Fall wird man sehr unbeliebt. In beiden Extremfällen folgen die Untergebenen einem nicht mehr und man riskiert eine Revolution.
Man müsste sich zudem um die Bezahlung (wenn das Spiel aus Peachs Perspektive ist) oder Verpflegung (wenn das Spiel aus Bowsers Perspektive ist) der Armee kümmern, entweder durch Steuern (bei Peach), durch Raubzüge (bei Bowser) oder durch sonstige Aktivitäten.

Der Hauptfokus liegt aber natürlich im Krieg gegen den Feind. Man sollte diesmal darauf achten, das Land zu verteidigen und Angriffe auf den Feind zu machen. Ich habe nämlich vor, dass das Mushroom Königreich auch gelegentlich Bowsers Truppen angreift, so dass es etwas interessanter wird :).

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Di 30. Jun 2009, 07:31 
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Yoshi
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:yes: Und das Spiel so länger geht :jump:

Ich hab ne Idee!
Wie wärs wenn man sich aussuchen kann aus wessen Sicht mandas macht. Oder man fügt es halt mit nem Patch ein


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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Di 30. Jun 2009, 17:27 
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Kicker hat geschrieben:
Ich hab ne Idee!
Wie wärs wenn man sich aussuchen kann aus wessen Sicht mandas macht. Oder man fügt es halt mit nem Patch ein
Hm, das wird schwierig, da sich die Ereignisse zwar teilweise gleichen (oder dasselbe Ereigniss beinhalten), allerdings aus gegenteiliger Sichtweise sind. D.h. das wären dann 2 "Königsspiele" und nicht bloß eines, wodurch der Aufwand doppelt so groß wäre und es im Endeffekt um das Gleiche gehen würde.
Daher denke ich eher nicht, dass ich beides machen werde, sondern entweder das eine oder das andere :/.

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 Betreff des Beitrags: Re: Die Zukunft der SM PC-Games
BeitragVerfasst: Sa 4. Jul 2009, 08:41 
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Feuer Mario
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Registriert: Fr 8. Aug 2008, 14:14
Beiträge: 329
dann mach am besten die sicht als bowser.
den könig hatten wir schon ^^

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